[转载]iPhone模拟触屏实现事件教程

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iPhone模拟触屏实现事件教程是本文呀介绍的内容,不多说,我们先来看内容。目前又有了一个想在iPhone上做协助调试的设想,当然控制权什么的是别说了,就是做一些协助方在自己屏幕上点点划划,被协助方也要有同样的操作,因为被调试程序的不确定性,那只能做成发送各种针对屏幕的模拟事件了。

因为apple没有放出直接发送触屏事件等的API,所以用的都是越狱的iPhone加上PrivateFramework,根本没指望上市,反正就是为了内部调试。

首先在kennytm的网站拔下私有framework的头文件,就本应用而言,只需要GrapicsServices文件夹以及Availability2.h即可。然后导入Xcode目录下Platforms下对应的GraphicsService.framework,准备工作就OK了。

发送事件消息,主要是构造GSEventRecord,简单的事件可能只需要填充GSEventRecord里面的type类型参数,再复杂一些的就需要在结构的后面继续填充,填充大小必须在infoSize参数里指定

C代码

		typedef struct GSEventRecord {     
		    GSEventType type; // 0x8     
		    GSEventSubType subtype; // 0xC     
		    CGPoint location;   // 0x10     
		    CGPoint windowLocation; // 0x18     
		    int windowContextId;    // 0x20     
		    uint64_t timestamp; // 0x24, from mach_absolute_time     
		    GSWindowRef window; // 0x2C     
		    GSEventFlags flags; // 0x30     
		    unsigned senderPID; // 0x34     
		    CFIndex infoSize; // 0x38     
		} GSEventRecord;    
		 
		typedef struct GSEventRecord {  
		 GSEventType type; // 0x8  
		 GSEventSubType subtype; // 0xC  
		 CGPoint location;  // 0x10  
		 CGPoint windowLocation; // 0x18  
		 int windowContextId; // 0x20  
		 uint64_t timestamp; // 0x24, from mach_absolute_time  
		 GSWindowRef window; // 0x2C  
		 GSEventFlags flags; // 0x30  
		 unsigned senderPID; // 0x34  
		 CFIndex infoSize; // 0x38  
		} GSEventRecord; 头文件里没有提供一些便捷方法构造复杂的信息结构,这和public API真是云泥之别。不过一些非常简单的消息还是可以直接调用的,如void GSEventLockDevice();就相当与构造了一个type为kGSEventLockDevice的GSEventRecord结构再将其发送出去。

用一个稍微复杂的例子,我们向屏幕的{50,50}坐标处发送一个“按下”的指令

C代码

		#import "GSEvent.h"     
		#include <mach/mach_time.h>     
		void sendclickevent(){     
		    mach_port_t thePortOfApp = GSCopyPurpleNamedPort("com.fuckyou.fuck");     
		         
		    GSEventRecord header;     
		    GSHandInfo click;     
		    GSPathInfo pathInfo = {2,2,2,1,1,{50,50}, NULL};     
		         
		    bzero(&header, sizeof(header));     
		    bzero(&click, sizeof(click));     
		    
		    header.type = kGSEventHand;     
		    header.subtype = kGSEventSubTypeUnknown;     
		    header.location.x = 50;     
		    header.location.y = 50;     
		    header.windowLocation.x = 50;     
		    header.windowLocation.y = 50;     
		    header.infoSize = sizeof(GSHandInfo)+sizeof(GSPathInfo);     
		    header.timestamp = mach_absolute_time();     
		    
		    click.type = kGSHandInfoTypeTouchDown;     
		    click.deltaX = 1;     
		    click.deltaY = 1;     
		    click.pathInfosCount = 1;     
		         
		    struct    
		    {     
		        GSEventRecord record;     
		        GSHandInfo hand;     
		        GSPathInfo path;     
		    } record = {header, click, pathInfo};     
		         
		    GSSendEvent(&record, thePortOfApp);     
		}    
		 
		#import "GSEvent.h"  
		#include <mach/mach_time.h> 
		void sendclickevent(){  
		    mach_port_t thePortOfApp = GSCopyPurpleNamedPort("com.fuckyou.fuck");  
		      
		    GSEventRecord header;  
		    GSHandInfo click;  
		    GSPathInfo pathInfo = {2,2,2,1,1,{50,50}, NULL};  
		      
		    bzero(&header, sizeof(header));  
		    bzero(&click, sizeof(click));  
		 
		    header.type = kGSEventHand;  
		    header.subtype = kGSEventSubTypeUnknown;  
		    header.location.x = 50;  
		    header.location.y = 50;  
		    header.windowLocation.x = 50;  
		    header.windowLocation.y = 50;  
		    header.infoSize = sizeof(GSHandInfo)+sizeof(GSPathInfo);  
		    header.timestamp = mach_absolute_time();  
		 
		    click.type = kGSHandInfoTypeTouchDown;  
		    click.deltaX = 1;  
		    click.deltaY = 1;  
		    click.pathInfosCount = 1;  
		      
		    struct  
		    {  
		        GSEventRecord record;  
		        GSHandInfo hand;  
		        GSPathInfo path;  
		    } record = {header, click, pathInfo};  
		      
		    GSSendEvent(&record, thePortOfApp);  
		} 里面需要注意的是向某应用发送事件,必须获得该应用的端口,也就是第一行代码。而发送复杂的信息必须要将若干信息体拼接到一起,自己定义一写需要的结构体比较合适,并正确填写信息体的大小,这些技巧仿佛回到了蛮荒时代。我本身看到0长数组,顺手就在堆上构造结构了,但这些消息的处理是异步的,我也不清楚何时可以安全地回收内存,所以建议还是使用结构体拼凑的方法。

除了触屏之外,另一个非常重要的就是键盘输入了,但是iPhone的输入的特殊性,不太好说是键盘输入,反正就是那个意思。

具体编码过程其实和触屏事件没什么两样,不过如果把GSHardwareKeyInfo或者GSKeyInfo这种似乎是键盘事件的结构名放google上搜索,一个结果都没有,一开始我还想凑,花了两三天实在凑不出来了发现其实可以逆向来嘛,用GSEventCreateKeyEvent创造一个键盘事件,然后解析它就是,于是这样才搞定,而且可悲的发现其实我想得太多了,里面绝大多数成员填0就行了,没必要为编码区这些东西烦恼。

Objective-c代码

		GSEventRecord header;     
		GSHardwareKeyInfo key = {0,0,0,0,1,{'a'},1,{'a'},0,0,0,0};     
		memset(&header, 0, sizeof(header));     
		    
		header.type = kGSEventKeyDown;     
		header.infoSize = sizeof(GSHardwareKeyInfo);     
		header.timestamp = mach_absolute_time();     
		    
		struct     
		{     
		    GSEventRecord header1;     
		    GSHardwareKeyInfo key1;     
		}fuck = {header, key};     
		GSSendEvent(&fuck, GSGetPurpleApplicationPort());    
		 
		    GSEventRecord header;  
		    GSHardwareKeyInfo key = {0,0,0,0,1,{'a'},1,{'a'},0,0,0,0};  
		    memset(&header, 0, sizeof(header));  
		      
		    header.type = kGSEventKeyDown;  
		    header.infoSize = sizeof(GSHardwareKeyInfo);  
		    header.timestamp = mach_absolute_time();  
		      
		    struct  
		    {  
		        GSEventRecord header1;  
		        GSHardwareKeyInfo key1;  
		    }fuck = {header, key};  
		    GSSendEvent(&fuck, GSGetPurpleApplicationPort()); 这样就可以输入一个a了,前提是光标必须在输入框内。

当然后续问题还有很多,这实际上不过是自己的程序向自己的发送事件而已,后面需要做的是程序运行到后台时向前台程序甚至是主界面发事件,能否做到,我也不敢肯定。

小结:iPhone模拟触屏实现事件教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!更多相关内容请参考编辑推荐。


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