今天举个例子,说说怎样使用 CLanguage 类,在 MFC SDI 程序中实现多语言程序界面。
因为 MFC 包装了一些字符串显示处理,所以与 Win32 工程中可能有一点点不一样。主要有两个地方:
- 因为语言列表菜单项是动态生成的,MFC 的机制导致这些菜单项是不可用的。所以必须在 Update Command UI 的时候,使语言列表菜单项可用。
- 菜单提示是 CFrameWnd 实现的,我们必须重载他的 GetMenuString(),用 CLanguage 的 TranslateString() 替换它的 AfxLoadString() 载入资源字符串。
下面说说简要的步骤吧:
- 把 Language.h/cpp 加入到工程的,在 cpp 中 #include “StdAfx.h”。
- 定义一个全局变量 g_hInst,在 InitInstance() 中使它赋值为资源模块句柄 (一般为 theApp.m_hInstance)。
- InitInstance() 中 调用 CLanguage::Initialize() 确定当前要使用的语言。
- CMainFrame::OnCreate() 中调用 CLanguage::TranslateMenu() 翻译主菜单。
- 重载 CFrameWnd::GetMenuString(),用 CLanguage::TranslateString() 替换它的 AfxLoadString() 载入资源字符串。
- 每个对话框的 OnInitdialog() 中调用 CLanguage::TranslateDialog() 翻译对话框。
- 其它与 Win32 工程一样……
另外,如果在 MDI 中使用,可能稍有不一样,因为我在另一篇文章中说过,Popup Menu 的 位置不能改变。所以,每次切换语言的时候,必须使所有的 MDI 子窗口不要最大化 (因为最大化会在主菜单中加入一个图标菜单,那样 Popup 位置就变了)……
看代码吧……
下载: SdiML (34K,Visual C++ 6 项目)