一、 WIA 简介
**1.关于 WIA
**WIA 是 Windows Image Acquisition 的简称,当前可用版本是 WIA 1.0,它是 Windows Millennium Edition (Windows Me) 或者更高版本的 Windows 系统中提供的数字图像获取服务,同时它也能用于管理数字图像设备。
WIA 接口既是应用程序接口(WIA API),又是设备驱动程序接口(WIA DDI),下面要讲述的都是有关 WIA API 的内容。
通过 WIA API,应用程序可以:
- 运行在强壮稳定的环境中;
- 最大可能地减少协同配合问题;
- 枚举可用的图像获取设备;
- 同时连接多个设备;
- 用标准的、可扩展的方式查询设备属性;
- 用标准的、高性能的传送机制获取数据;
- 在数据传送过程中维持图像属性;
- 获取大量的设备事件通知消息。
**2.WIA 架构
**WIA 是使用进程外(Out of process)服务实现的 COM 组件,和大多数进程外服务程序不同的是,WIA 通过提供自己的数据传送机制(IWiaDataTransfer 接口),避免了图像数据传送过程中的性能损失。高性能的 IWiaDataTransfer 接口使用共享内存来传送数据给客户程序。
WIA 有三个主要的组件:Device Manager,Minidriver Service Library 和 Device Minidriver。
- Device Manager: 枚举图像设备,获取设备属,为设备建立事件和创建设备对象;
- Minidriver Service Library: 执行所有设备无关的服务;
- Device Minidriver 解释映射: WIA 属性和命令到特定的设备。
二、 使用WIA
1.选择设备
应用程序既可以用 WIA 内置的对话框来选择设备,也可以不使用 WIA 的用户界面。下面的程序将弹出一个 WIA 选择设备对话框:
#include #pragma comment (lib, "WiaGuid.lib") int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HRESULT hResult; IWiaItem *pItemRoot; IWiaDevMgr *pWiaDevMgr; CoInitialize(NULL); __try { // Create WIA Device Manager instance pWiaDevMgr = NULL; hResult = CoCreateInstance(CLSID_WiaDevMgr, NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IWiaDevMgr, (void**) &pWiaDevMgr); if (hResult != S_OK) { MessageBox(NULL, "Error: CoCreateInstance().", NULL, MB_ICONSTOP); __leave; } // Display a WIA select device dialog pItemRoot = NULL; hResult = pWiaDevMgr->SelectDeviceDlg(NULL, 0, WIA_SELECT_DEVICE_NODEFAULT, NULL, &pItemRoot); // User canceled if (hResult == S_FALSE) { MessageBox(NULL, "User canceled.", NULL, MB_ICONINFORMATION); __leave; } // No device available else if (hResult == WIA_S_NO_DEVICE_AVAILABLE) { MessageBox(NULL, "No device available.", NULL, MB_ICONINFORMATION); __leave; } // OK, Then .......... } __finally { // Release COM interface. if (pItemRoot) pItemRoot->Release(); if (pWiaDevMgr) pWiaDevMgr->Release(); CoUninitialize(); } return 0; }
**2.获取图像到文件中
**WIA 获取图像非常简单,直接调用 IWiaDevMgr::GetImageDlg(),它集成了 Select Device 和 Select Image 对话框,在传送图像的时候还会自动出现一个进度指示对话框,下面是一个例子:
// ... // Create WIA Device Manager object. hResult = CoCreateInstance(CLSID_WiaDevMgr, NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IWiaDevMgr, (void**) &pWiaDevMgr); if (hResult == S_OK) { // Get a image. hResult = pWiaDevMgr->GetImageDlg(hWnd, 0, WIA_DEVICE_DIALOG_SINGLE_IMAGE, WIA_INTENT_MAXIMIZE_QUALITY, NULL, wszFilename, &guidFormat); // ...... } // ......
不过由于 IWiaDevMgr::GetImageDlg() 是以图片文件的形式返回数据的,有的时候并不能满足我们的需要,这时候我们就需要使用 IWiaDataTransfer 接口来传送图片。
3.获取内存中的图像数据
在 IWiaDevMgr::SelectDeviceDlg() 之后,可以用它返回的 RootItem 对象的 IWiaItem::DeviceDlg() 方法显示一个对话框浏览 WIA 设备中图片,请看下面的例子:
// ...... // Display a WIA dialog box to the user to prepare for image acquisition. hResult = pRootItem->DeviceDlg(hWnd, 0, WIA_INTENT_MAXIMIZE_QUALITY, &cItem, &ppWiaItems); if (hResult == S_OK) { for (i = 0; i < cItem; i++) { // ...... // ppWiaItems<i> } } // ......
IWiaItem::DeviceDlg() 返回选取的图片总数和每个图片的 WiaItem 指针,我们可以用用 IWiaDataTransfer 接口来传送图片。在传送每个 WiaItem 数据之前,应该先调用 IID_IWiaPropertyStorage 接口设置相应的属性:
// ...... // Get the IWiaPropertyStorage interface so we can set required properties. hResult = pWiaItem->QueryInterface(IID_IWiaPropertyStorage, (void**) &pWiaPropertyStorage); if (hResult == S_OK) { // Prepare PROPSPECs and PROPVARIANTs for setting the media type and format. psPropSpec[0].ulKind = PRSPEC_PROPID; psPropSpec[0].propid = WIA_IPA_FORMAT; psPropSpec[1].ulKind = PRSPEC_PROPID; psPropSpec[1].propid = WIA_IPA_TYMED; guidOutputFormat = WiaImgFmt_MEMORYBMP; pvPropVariant[0].vt = VT_CLSID; pvPropVariant[0].puuid = &guidOutputFormat; pvPropVariant[1].vt = VT_I4; pvPropVariant[1].lVal = TYMED_CALLBACK; // Set the properties. hResult = pWiaPropertyStorage->WriteMultiple(sizeof(pvPropVariant) / sizeof(pvPropVariant[0]), psPropSpec, pvPropVariant, WIA_IPA_FIRST); // ...... } // ......
如果用 IWiaDataTransfer 接口传送数据,我们还需要自己写代码实现 IWiaDataCallback 接口,其中 在我们的 IWiaDataCallback::BandedDataCallback() 中可以接收到数据,例如:
// [Summary] Recieve data transfer status notifications. HRESULT CALLBACK CWiaDataCallback::BandedDataCallback(LONG lMessage, LONG lStatus, LONG lPercentComplete, LONG lOffset, LONG lLength, LONG lReserved, LONG lResLength, BYTE *pbData) { PWIA_DATA_CALLBACK_HEADER pHeader = NULL; switch (lMessage) &nbs;
p; { case IT_MSG_DATA_HEADER: // The data header contains the image's final size. pHeader = (PWIA_DATA_CALLBACK_HEADER) pbData; if ((pHeader) && (pHeader->lBufferSize)) { // Save the buffer size. m_nBufferLength = pHeader->lBufferSize; // Allocate a block of memory to hold the image. m_pBuffer = (PBYTE) HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, m_nBufferLength); if (m_pBuffer == NULL) return S_FALSE; } break; case IT_MSG_DATA: // Make sure a block of memory has been created. if (m_pBuffer) { // Copy the new band. CopyMemory(m_pBuffer + lOffset, pbData, lLength); // Increment the counter. m_nBytesTransfered += lLength; } break; case IT_MSG_TERMINATION: // Notify that we complete to recive a image. break; default: break; } return S_OK; }
然后,我们就可以用 IWiaDataTransfer 接口来传送数据了:
// ... // Create our callback class. pCallback = new CWiaDataCallback(hWnd); if (pCallback) { // Get the IWiaDataCallback interface from our callback class. hResult = pCallback->QueryInterface(IID_IWiaDataCallback, (void**) &pWiaDataCallback); if (hResult == S_OK) { // Perform the transfer. wdtiTransferInfo.ulSize = sizeof(WIA_DATA_TRANSFER_INFO); hResult = pWiaDataTransfer->idtGetBandedData(&wdtiTransferInfo, pWiaDataCallback); // ...... } // ...... } // ......
三、后话
WIA 是 Windows ME 及其以后的操作系统中提供的,Windows 98/2000 均不支持 WIA,因此需要在较新版本的 MSDN Library 中才有 WIA 文档。WIA 1.0 在 MSDN 的文档地址是:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/wia/wia/overviews/startpage.asp,或者按目录:MSDN Library -> 图形和多媒体 -> Windows 图像获取 -> WIA 1.0。
另外,因为 Visual C++ 6.0 中没有 WIA 库,所以需要使用 Visual Studio.NET 2002/2003 编译 WIA 程序。